Stranded 1.5
Stranded wurde 2003 von UnrealSoftware entwickelt und war ziemlich erfolgreich. Und das war es natürlich nur, weils toll war! Man strandet auf einer Insel und kämpft ums Überleben, um dann schlussendlich von der Insel zu entfliehen. Motivierendes Spielprinzip!
Stranded wird schon lange nicht mehr von UnrealSoftware weiterentwickelt, allerdings ist es OpenSource. Kürzlich machte ich mich daran, das angestaubte Stranded mal ordentlich aufzumöbeln.
Das von mir weiterentwickelte Stranded 1.5 (inoffiziell) verfügt über eine bessere Grafik und eine Reihe neuer Features und Inhalte. Wer also Stranded noch nicht kennt oder es mal neu erleben möchte, der kann ja mal einen Blick drauf werfe:
Stranded 1.5 Standalone, inklusive Source (10,7MB)
Changelog:
[FIXED] Bewegungen FPS-unabhängig gemacht
[ADDED] Neue Figur: Pirat
[ADDED] Neues Item: Gold; Neue Objekte: Goldstein, Schatztruhe
[ADDED] Neue Figur: Professor
[ADDED] Neue Items: Gummibeerenkeksteig, Gummibeerenkekse
[ADDED] Neue Fluchtmöglichkeit: Rakete
[ADDED] Weitere Grafikoptionen im Menü
[ADDED] Drei neue Maps (Maze, Circle, Archipel)
[ADDED] Hotkey, um Personen anzusprechen [Q]
[ADDED] Licht
[ADDED] Schatten
[ADDED] Wasserreflexionen
[ADDED] Bloomeffekt (manche würden es fälschlicherweise HDR nennen)
[CHANGED] Sich im Wind wiegende Bäume
[CHANGED] Sichtweite erhöht (Spritebäume für die Distanz)
[CHANGED] Gummibeeren auf Zufallsmaps
[CHANGED] Einige Grafikdetails
[CHANGED] Zufällige Baumrotation
[CHANGED] Skyspheretextur
[CHANGED] Inseltextur
Übrigens erscheint demnächst Stranded2. Schaut doch einfach mal beim Stranded-Entwickler vorbei: UnrealSoftware.de

Mal wirklich was zum Thema Konsumieren:
Ich spiele ja eigentlich kaum noch PC-Spiele. Außer natürlich, wenn sie von UnrealSoftware kommen! Denn Spiele von UnrealSoftware rocken wirklich! CS2d, Stranded, Stranded2, Minigolf Madness und noch viele kleinere geniale Spiele kommen aus dem Hause UnrealSoftware. Übrigens steht hinter UnrealSoftware nur ein einziger Mensch: DarkCorner (DC genannt). Er gehört wohl zu den besten (und übrigens auch erfolgreichsten) Hobby-Programmierern in meinem Freundeskreis. Also, vielleicht mal vorbeischauen, wenn ihr genug von meinen Spielen habt!
Dieser kleine Egoshooter entstand im Zuge eines Wettbewerbs in Zusammenarbeit mit INpac, Vincent, ava und jaZ. Nach dem Wettbewerb haben wir noch etwas dran weitergewerkelt unter Mitarbeit von BrightDevil und MoeRon.
Wer (von ein paar doofen Mädchen und Schulleitern abgesehen) steht nicht auf Schneeballschlachten? Schneeballschlachten sind toll. Nur manchma etwas kalt. Darum muss ein PC-Spiel her! Am besten ein Abgedrehtes. Gegner mit Riesenschneebällen plattwalzen, mit Schneekanonen umhauen oder mit dem Schlitten mitreißen, yay!
Das Spiel ist ein normaler Von-unten-nach-oben-fliegen-Shooter. Ich programmierte es für den Blitz-max.de-Wettbewerb, bei dem es Blitzmax zu gewinnen gab, wurde aber nur zweiter. [Kurze Anekdote: INpac gewann. Er und ich bildeten inDevelopment und entwickelten manch ein Spiel zusammen. INpac hat das versprochene Blitzmax nie erhalten, glaube ich.]
Ja! Das da im Titel ist der Name. WkW (WollknäuelWar) ist ein actionlastiges Artillerieduell: Zwei Spieler beschießen sich in Echtzeit mit zwei Kanonen, wobei besonders die Landschaft und Schafe in Mitleidenschaft gezogen werden.
Vor längerer Zeit hatte ich Monkey mit Kaobomber1(Berechtigte Softgameswertung: 1/5) beim Einstieg in BB geholfen. Der Nachfolger „Kaobomber2“ ist nur eine leicht verbesserte Version, welche ich noch etwas für Monkey aufgemotzt habe.
Letzten Sommer habe ich einen kleinen interaktiven Comic mit der immer irgendwie verlierenden Comicfigur „Katja“ geschrieben. Einerseits vertreib ich mir damit ganz gut die Zeit, andererseits verbesserte ich dabei auch etwas mein grafisches Talent und entwickle eine kleine Skriptengine. Denn das ganze wird nur durch simple Skripts beschrieben. Daher nenne ich es auch nicht Spiel, sondern interaktives Comic. Anders als bei einem Spiel geht es hier auch nicht um das Gewinnen, sondern um das Verlieren auf einem lustigen Wege. Das liegt an der Comicvorlage des Spiels, in der die Hauptfigur Katja auch immer irgendwie zerquetscht, gespalten, gesprengt oder verbrannt wird ;), aber auch etwas an meinem Wunsch, mal eine Art Spiel zu machen, das nicht nach dem Standardschema eines Spiels abläuft.