Ja! Das da im Titel ist der Name. WkW (WollknäuelWar) ist ein actionlastiges Artillerieduell: Zwei Spieler beschießen sich in Echtzeit mit zwei Kanonen, wobei besonders die Landschaft und Schafe in Mitleidenschaft gezogen werden.
Fangen wir mit einer Aufzählung der Waffen an, die auch irgendwie den größten Teil des Codes ausmachen: Es gibt die normale Kanone, den Mörser, den Raketenwerfer, den Laser, die Splitterkanone (schießt sich dreiteilende Raketen), die Säurekanone, die Erdkanone (zerfällt im Flug in einige keinen Schaden anrichtende Erdbrocken), den Flammenwerfer, die Pianokanone (Dreimal dürft ihr raten, womit die schießt! Sie ist eine der stärksten Waffen.) Wichtig zu erwähnen wäre noch die Waffe, die dem Spiel seinen Namen gab: Die Schafwumme, welche mit recht durchschlagskräftigen Schafen schießt, die einfach in der Landschaft stehen bleiben, wenn sie den Gegner nicht getroffen haben. Von der Schafwumme gibt es auch noch eine Abwandlung, die mit brennenden Schafen schießt. Die Schafe können atomar verstrahlt und angezündet werden, wobei beides nahestehenden Gegnern schadet. Als weitere Waffen wären noch zu nennen: Die Schrotflinte, der Napalmschuss, die Wunderkiste (Beim Aufschlag fliegen aus ihr mehrere zufallsgenerierte andere Schüsse.) und ein verstrahltes Fass, welches eine sehr hohe Durchschlagskraft hat und wie oben bereits erwähnt, Schafe verstrahlen kann. Wenn man beim Zielen zu hoch ansetzt, so kann es passieren, dass der Schuss oben aus dem Bildschirm fliegt. In manchen Fällen stürzt dann ein Flugzeug ab, insofern in diesem Level Flugzeuge nicht deaktiviert wurden. (In Weltraumleveln sind Flugzeugabstürze unpassend und in Stadtleveln wirkt es zu makaber.) Als Sahnehäubchen hab ich ein JetPack aktiviert, mit dessen Hilfe der Standort der Kanonen geändert werden kann. JetPack und Schrottflinte sind oft eine interessante Kombination. ;)
Darüber hinaus habe ich jede Menge Effekte eingebaut: Regen, Blitze, Erdbrocken, Rauch, Feuer und Ähnliches drücken die FPS bei wildem Rumgeballer ziemlich stark. Deshalb habe ich dafür gesorgt, dass je nach FPS entsprechend viele dieser Effekte dargestellt werden. Die FPS fallen dennoch so gut wie nie unter 60. Notfalls kann man ja auch noch den Detail-Level im Optionsmenü niedriger stellen.
„Presse“:Test bei Freedopr.de
Download: WollKnäuelWar 0.6 (2,03 MB)