Raytracer 2016
Für Computergraphik 1 habe ich mit Meike und Amir einen kleinen Raytracer geschrieben. Der ist immerhin schon um einige Größenordnungen schneller als meine Gehversuche von 2007. Dabei floss viel Handarbeit in C++, Multi-Threading und Organisation der Mesh-Geometrie durch k-d-Bäume!
Da ich mich nicht so recht traue, das Programm selbst hier zu veröffentlichen, denn die Urheberrechtslage für Uni-Hausaufgaben ist hinreichend unklar, gibt’s hier nur eine Bildausgabe des Raytracers. :) (Mit der Maus über das Bild gehen für Hinweise zu den erkennbaren Features im Bild!)